viernes, 4 de febrero de 2011

Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Ingeniería.[ C.U.]


Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

Hoy viernes 4 de febrero del  2011 en la sala del Auditorio Barros Sierra de la Facultad de Ingeniería en C.U., se llevó a cabo la conferencia sobre desarrollo de videojuegos organizado por el grupo de desarrollo conocido como SODVI, en la cual participaron varios ponentes de distintas asociaciones y grupos de desarrollo de los videojuegos, entre los que destacaron: XibalbaStudios y el CDV.

En el evento, por parte del CDV, el Ing. José Eduardo Terán participó como ponente hablando no solo del desarrollo de videojuegos, si no también de la historia de los mismos, su proyección y destacó la importancia en que los jóvenes estudien y conozcan más sobre el campo del desarrollo de videojuegos.

En aproximadamente 1 hora el Ing. José Terán explicó los puntos principales de su ponencia, dando tips, contando anécdotas sobre los casos más sobresalientes de la industria y soltando uno que otro chiste a lo largo de su conferencia logró captar el interés y atención  de los ocupantes de la sala.

El evento comenzó al rededor de las 8 am y finalizo a las 6 pm. Al termino de cada ponencia los organizadores por parte del SODVI entregaron un reconocimiento a los ponentes participantes.

martes, 1 de febrero de 2011

Global Game Jam México 2011

 Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

Retomando del primer día se dieron conferencias y se hdió inicio al evento, teniendo varias actividades en las cuales lograron interactuar todos los participantes del GGJMéxico.

El segundo día todos tomarían parte en el desarrollo de un videojuego por equipo, teniendo así en total 6 videojuegos.

Para los participantes del Global Game Jam México 2011 lo más difícil fue tal vez el poder concretar una idea atractiva gráficamente sin perder una buena jugabilidad y mecanica durante los juegos, esto debido a que los participantes se enfoncaban más por montar gráficos de mejor calidad,  más "bonitos".

Algunos de los desarrolladores solo pudieron dormir 6 horas, concentrando 28 horas seguidas de desarrollo y trabajo en edición de gráficos, como fue el particular caso de los miembros del CDV, los cuales como parte de su descanso pasearon en la madrugada por la universidad y fumaron algunos cigarros.

La mayoria de los equipos del GGJMéxico tardaban más tiempo en diseñar las escenas para sus entornos y juegos que al programar, como es el caso de un equipo que su artista tardo casi un día completo en terminar solo la imagen del fondo del juego. Por fortuna para nuestros amigos del CDV no se les dificulto tanto esto gracias a que su artista tenia facilidad al diseñar  y así pudieron terminar sin contratiempos los diseños y gráficos para dejar espacio a la programación.

La mayor parte de ese día los equipos se encontraban echando relajo y disfrutando de un buen momento al hacer bromas entre ellos, y fue hasta las 7 u 8 pm. que se terminó el relajo por completo y la sala de usos múltiples del ITESM CEM se encontró en silencio ya que los equipos estaban desarrollando intensamente.

Ya para terminar con el evento, los qeuipos mostraron los avances de sus videojuegos y la mayoria de ellos no se terminaron, tan solo hubieron tres juegos que se presentaron de forma "jugable", los demás quedaron incompletos.

El evento finalizó formalmente al rededor de las 6 pm. del domingo 30 de enero del 2011, dejando una gran variedad de experiencias para los participantes: Programadores, Diseñadores y Game Designers.


Así transcurrieron  las actividades en el GGJMéxico 2011 en el Técnologico de Monterrey campus Estado de México.