jueves, 16 de diciembre de 2010

Videojuegos: Cultura, Arte e Historia.

Por Ricardo Saùl Cruz Reyes

El pasado 6 de octubre de este año el Ing. José Eduardo Terán dió una plática sobre el desarrollo de los videojuegos en el país, en la cual mostró el desarrollo y evolución de la industria en nuestro país. Su participación duró aproximadamente cincuenta minutos en los cuales plasmó un panorama muy amplio sobre los videojuegos, su industria y su desarrollo.

Toda la conferencia abarco desde la historia de los videojuegos, sus clasificaciones, sus géneros, los estilos, las empresas que se desarrollan a nivel internacional y el desarrollo como tal de los videojuegos.

El Ing. Eduardo Terán recalcó que para poder desarrollar como industria es necesario que pasen muchos años de aprendizaje, dando el ejemplo de Resident Evil, en el cual se tardaron tres años en desarrollar el juego pero detrás de eso estaban treinta o cuarenta años de aprendizaje sobre desarrollo.

“Si hay empresas de desarrollo de videojuegos, si hay iniciativas, pero eso comparado con la industria como tal no es nada, no hay nada en realidad. Y la mayoría de las empresas lo que hacen es maquilar”. Con estas palabras cerró la plática el Ing. Terán, haciendo énfasis que lo que el país hace en su industria es maquilar, cosa que debemos comenzar a cambiar para poder llegar a considerar una industria de videojuegos en México según el conferencista. 

Si quieres ver toda su participación aquí dejó los videos de su plática en cinco partes alojados en Yutube.










domingo, 12 de diciembre de 2010

Aldeanos y Visitantes

Por Ricardo Saúl Cruz Reyes

Estos dias se llevó a cabo la reunión Aldea Digital en el Centro Banamex donde se mostraron nuevas técnologias en telefonía célular, equipos de computo y videojuegos.

Un grupo de personas del CDV estuvo desde el inicio hasta el final, y tuvó la oportunidad de descargar y gozar de los eneficos dados por parte de los organizadores del evento.

En el evento Aldea Digital se llevaban a cabo concursos de Rockband y Guitar Hero, en los cuales el premio para los ganadores era una guitarra para tu X-box.

Estaban montados stan de productos inovadores, como una plma que al escribir transcribía tus notas a in archivo multimedia, ademas de tener un microfono integrado para poder grabar todo lo que estuviera en el ambiente. La pluma tambien podía hacer cálculos matemáticos  cual si fiera una calcuradora y tenía la función de traductor Ingés-Español.

Otro videojuego que se mostraba al público era el nuevo GT5, en el cual se montaron sillas que simulaban el estar adentro del automóvil y estaban equipadas con un volante y pedales para manejar el carro, además de que la experiencia se hacia más grande con el uso de lentes para poder ver la pantalla en 3D sobre las que se motaron las consolas del juego.

Los aldeanos se encargaron de aprovecha la red de 20G que ofrecian los patrocinadores del evento, descargando infinidad de cosas, además de poder conocer a personas de diferentes ámbitos y perspectivas que se encontraban siendo parte del evento.

15:09 12/12/2010

jueves, 9 de diciembre de 2010

Jorge Antonio, Capitan de un barco por buenas rutas.

 Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

Hoy les escribo sobre un compañero nuestro de CDV que esta despuntando por buen camino y que esta trabajando en una simulación de barcos en 3D.

  Lleva siendo parte de CDV desde agosto de este año y su trabajo se ve prometedor, ademàs de que ha aportado muy buena información en los foros del cdv (www.cdvmexico.com) y ahora tuvimos la oportunidad de hacerle unas preguntas para conocer más acerca de él. 

   CDV : ¿A que edad comenzó tu interes por los videojuegos?

Jorge: Mi recuerdo más antiguo fue de jugar con el snes con zelda:alttp tenía como 5-6 años en el 94-95 y para mi fue algo que si me impacto, más porque todos los días iba a jugar con mis tios que son bien clavados( aun en día lo son ), y desde esos tiempos los videojuegos han estado muy arraigados en mi vida cotidiana.
   
   CDV: ¿Cómo fue que te interesaste por el desarrollo independiente?


Jorge: Primordialmente podría decirse con los simuladores de aviones, el hecho de que mi tio tuviera una computadora que corriera perfectamente y ademas tuviera el mando de avión y consola de aparejos, yo creo que desde ese momento fue impactante para mí puesto que mi otro tio estaba estudiando piloto aviador y me enseñaba con el simulador como pilotear, estos habalndo de que tenía como 11 años. y para mi fue eso crear mi propio videojuego que las demas personas pudieran probar.

   CDV:  ¿Cuáles han sido algunos de los imprevistos que has tenido al desarrollar?

Jorge: Creo que el tener poco conocimiento en la programación y trabajar con las plataformas, son complicadas por que no estoy nada especializado en ello las conozco pero no se trabajarlas.

   CDV: ¿Qué espectativas tienes sobre tus proyectos/desarrollos en esta área?

Jorge: La mejor manera de llevar un proyecto es que los desarrolladores se interesen en apoyarlo y tener ganas de poder hacerlo, creo que mis expectativas en este campo son muy positivas y si se pueden lograr un buen producto.

  CDV: En conclusión, ¿Cómo te parece el desarrollo independiente de videojuegos?

Jorge: Se me hace sano estos desarrollos, ya que no siempre uno puede hacerlos; y sobre todo tienen la idea de un videojuego, la desarrollan pero se transforma por custiones de marketing, etc. y ya no es la visión que uno quiso lograr, y poder llevarla a cabo es algo muy sano para la industria.

Estas son unas preguntas realizadas a Jorge Antonio en Noviembre de este año.

No nos queda más que decirle a Jorge que siga así, con entusiasmo y dedicación. 

Foto del perfil de Jorge Anotnio en la página de CDV

lunes, 6 de diciembre de 2010

Cierre del Taller en el Laboratorio Arte Alameda

Por Ricardo Saúl Cruz Reyes

El pasado miércoles 1 de diciembre se llevó a cabo el cierre del taller impartido por el Ing. José Eduardo Terán en el Laboratorio Arte Alameda, donde se presentaron videojuegos que los mismos participantes del taller crearon. El evento comenzó alrededor de las 19:00 y terminó a las 20:30 aproximadamente, contando con la asistencia de no más de 25 personas. 

Se llevaron varias computadoras portátiles sobre las cuales se mostraron los diferentes videojuegos y aplicaciones realizadas por los participantes del taller en las plataformas Flash y C++.

Entre las aplicaciones y videojuegos creados estaban dos desarrollados en Flash, uno que trataba de un vampiro que peleaba contra hombres lobo disfrazados de monjes y otro de un ratón que tomaba pepitas del piso conforme estas aparecían; sobre la plataforma C++ se desarrollo una aplicación llamada “Nicotina” en la cual se mostraba el ciclo de la nicotina al entrar en tu cuerpo.

Los asistentes al cierre pudieron disfrutar de los videojuegos montados en las computadoras portátiles y así pasaron un rato de diversión, los participantes que desarrollaron alguna aplicación recibieron un reconocimiento por haber sido parte del taller sobre desarrollo en Flash.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Breves palabras del Mtro. José Ángel Garfias Frías


Al término de la conferencia tuvimos la oportunidad de preguntarle al Mtro. José Ángel Garfias Frías  sobre dos cuestiones en particular y  amablemente respondió a nuestras preguntas:


CDV:   ¿Qué esperas haber dejado en las personas que vinieron a ver tu conferencia?

Mtro. Garfias: “Espero que los jóvenes se den cuenta de la importancia de desarrollar una industria en nuestro país, y que no se queden con la mentalidad del mínimo esfuerzo”.

CDV:  ¿En pocas palabras como ves la industria de los videojuegos en México?

Mtro. Grafias:  “Como ya se dijo en la conferencia, la Industria tiene muchas trabas y pues más que nada hay más consumismo”

El Videojuego como Industria Cultural en México

Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes


En la Sala Fernando Benítez de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales en  Ciudad Universitaria se llevó a cabo la conferencia titulada “El Videojuego como Industria Cultural en México”, presentada por el Mtro. José Ángel Garfias Frías y con la participación del Ing. José Eduardo Terán.

La conferencia trató varios temas, comenzando con una pequeña historia de los videojuegos pasando desde la creación del primer videojuego en 1962 por Steve Russell llamado Spacewar hasta los juegos de última generación (X-box 360, PS3 y Nintendo Wii). 

Para poder explicar que es un videojuego, el Mtro. Garfias tomó referencias de distintos científicos de lo social como Adorno, Horkheimer y Walter Benjamin los cuales hablaban sobre las Industrias Culturales, las cuales son claves para poder entender el desarrollo e importancia de los videojuegos en el contexto actual.

“Para 1976 ya se tenía la idea de que todos los medios iban a converger” comentó el Mtro. Ángel Garfias al hacer referencia de la informatización de la sociedad que se daba en dicho año, a lo cual dio como conclusión que hoy en día podemos ver que esta idea no está lejos de lograrse.

Siguiendo con la presentación de diapositivas que apoyaban su conferencia se comentó sobre el Soft Power que algunas empresas crean y que terminan convirtiéndose en estándares en la industria de los videojuegos, o dicho de otra manera, una casi privatización en la industria del  desarrollo de videojuegos.

Se habló sobre el desarrollo de la industria en E.U. y Japón, los cuales son países propietarios de la gran mayoría de plataformas para el desarrollo de los videojuegos y en muchas ocasiones también de las empresas licenciatarias, en cambio las empresas desarrolladoras se pueden encontrar en casi cualquier parte del mundo.
Al pasar de E.U. y Japón a México en el mismo tema del desarrollo se pudo puntualizar que mientras en los 80 y 90´s  los primeros países mencionados ya estaban con un adelanto notable en esta rama, México aún estaba en crisis decidiendo su economía y problemas políticos, sin tomarle importancia a casi ninguna industria, incluida la de los videojuegos.

A México, según palabras del ponente, solo lo veían como el “consumidor de maquinitas”, hasta que en 1991 Nintendo entra a México con el lanzamiento de la revista Club Nintendo. La misma compañía Nintendo buscó tener juegos con temáticas mexicanas con su consola Súper Nintendo y sacaron al mercado Chávez y Chávez II en los cuales se retomaban las hazañas del boxeador mexicano Julio Cesar Chávez.

“La Piratería en México es el gran problema con el que se toparon las Industrias de videojuegos” argumentó el Mtro. Garfias y dicho esto dio paso a conclusiones de su conferencia, siendo en el ámbito macro un problema la ausencia de un buen ambiente para el desarrollo de empresas dedicadas a los videojuegos y para poder competir en otros países se necesitarían sinergias con las grandes empresas de medios en el país (Tv Azteca, Televisa, etc.).
A nivel comparado se concluyó que primero que nada se debe comparar la industria de los videojuegos con la del cine mexicano, la cual al no ser tampoco tan reconocida, nos daría un buen punto de comparación con el lanzamiento de algún videojuego.

Del lado micro el Mtro. Garfias recalco que “no se trata de ganar”, sino de crear” al referirse al trabajo en equipo que casi siempre fracasa en nuestro país, ya que tenemos la mentalidad del mínimo esfuerzo y eso es algo que debemos empezar a cambiar.

Al terminar la presentación del Mtro. Ángel Garfias el Ing. José Eduardo Terán argumentó en breve que si bien la industria no está formada en México hay que comenzar por cambiar la mentalidad de los jóvenes que quieren empezar con el desarrollo ya que en muchas ocasiones los jóvenes esperan logros tan grandes como los de una empresa estadounidense de desarrollo en poco tiempo, siendo que dichas empresas pasaron por un largo proceso de años en aprendizaje e investigación. 

Para finalizar el Ing. Eduardo Terán puntualizó que en verdad se necesita estar motivados y sobre todo actualizados e informados sobre los temas y herramientas del desarrollo de videojuegos, ya que no se puede empezar con el desarrollo si no sabemos lo mínimo en este ámbito.