jueves, 16 de diciembre de 2010

Videojuegos: Cultura, Arte e Historia.

Por Ricardo Saùl Cruz Reyes

El pasado 6 de octubre de este año el Ing. José Eduardo Terán dió una plática sobre el desarrollo de los videojuegos en el país, en la cual mostró el desarrollo y evolución de la industria en nuestro país. Su participación duró aproximadamente cincuenta minutos en los cuales plasmó un panorama muy amplio sobre los videojuegos, su industria y su desarrollo.

Toda la conferencia abarco desde la historia de los videojuegos, sus clasificaciones, sus géneros, los estilos, las empresas que se desarrollan a nivel internacional y el desarrollo como tal de los videojuegos.

El Ing. Eduardo Terán recalcó que para poder desarrollar como industria es necesario que pasen muchos años de aprendizaje, dando el ejemplo de Resident Evil, en el cual se tardaron tres años en desarrollar el juego pero detrás de eso estaban treinta o cuarenta años de aprendizaje sobre desarrollo.

“Si hay empresas de desarrollo de videojuegos, si hay iniciativas, pero eso comparado con la industria como tal no es nada, no hay nada en realidad. Y la mayoría de las empresas lo que hacen es maquilar”. Con estas palabras cerró la plática el Ing. Terán, haciendo énfasis que lo que el país hace en su industria es maquilar, cosa que debemos comenzar a cambiar para poder llegar a considerar una industria de videojuegos en México según el conferencista. 

Si quieres ver toda su participación aquí dejó los videos de su plática en cinco partes alojados en Yutube.










No hay comentarios:

Publicar un comentario